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■今日のksg NANI CORE



後半のラッシュがとんでもない鬼畜ですが仕様です

巨大ピクチャの毎フレーム移動だらけなので
いつ処理落ちするかびくびくしながら作りましたが、どうにかなりました
PCの性能次第ではまともに動かないかもしれません

応用が利くように中身を整理しながら作ったものの
結局中身はスパゲッティーになってしまいました

これだけ大量のシステムを動かすゲームで
まともなゲームに仕立てるのは難しいですね

■コメント

■Re:今日のksg NANI CORE [名無し]

これと四天王ルームはお気に入りでやんす
たまに無性にやりたくなる
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